永劫无间怎么打出连招的
文章来源:乐久游戏 时间:2025-07-08 16:33 浏览:10124 次
连招是通过有序组合攻击动作形成的连续输出手段,其核心在于利用基础攻击、技能衔接与环境交互形成压制力。前两次轻攻击通常不带霸体,后续接闪避或蹲伏可流畅衔接更高伤害的连段。例如左键+左键+蓄力右键的连招,通过第三段蓄力错开敌方振刀节奏;或左键+跳跃+左键+右键的变招,增加平A段数提升输出效率。掌握这类基础框架是构建复杂连招的前提。
长剑可通过蓄力释放横纵剑气实现远程压制,太刀依赖百裂斩与惊雷一闪的高攻速连击,阔刀则以狂潮、旋风斩等霸体技能为核心打出爆发。长枪的龙王破触发后衔接哪吒闹海可形成金色霸体压制,匕首则需利用shift打断蓄力快速转升龙实现真连。不同武器的攻击范围、前摇后摇差异显著,需针对性调整节奏。例如阔刀右键三段蓄力崩山斩需预判敌人位置,而太刀升龙空A需精确控制W/S键位切换保证击飞高度。
利用钩索勾取地形凸起实现位移,可创造突袭或撤离的战术空间;墙壁弹射连招需预判敌人击飞轨迹,通过跳跃追击接空中攻击扩大优势。地形落差与障碍物能辅助完成传统连招难以实现的控场效果,如将敌人逼至墙角限制闪避范围,或借助悬崖地形实现环境击杀。钩索使用时机尤为关键,不当的位移可能暴露破绽。
振刀机制要求玩家在蓄力攻击时规避对手的反制窗口,可通过佯装破绽引诱敌方振刀后迅速切换防御姿态反击。招式取消技术能中断攻击后摇,配合闪避或冲刺调整站位。空中与地面连招的转换需根据战况灵活选择,例如长枪挑飞敌人后切换阔刀下劈,利用武器组合弥补单一连招的局限性。预判敌方行动并实时调整连招顺序比固定套路更重要。
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